20명 워크숍 진행 예시
소개부터 마무리까지, 한 화면으로 함께하는 30분
아래는 처음 만나는 20명이 한 공간에서 함께 참여하는 상황을 가정한 진행안입니다. 실제 개최 후기나 보장된 소요 시간이 아닌, 진행자가 상황에 맞게 조절하는 예시입니다.
준비물과 역할
진행용 컴퓨터 한 대, 큰 화면 또는 프로젝터, 스피커를 준비합니다. 참가자는 별명이나 팀 이름을 알려줍니다. 빙고를 함께 하려면 5×5 종이판 20장과 필기구가 필요합니다. 진행자 외에 한 명이 명단 누락과 빙고 판정을 도우면 원활합니다.
| 시간 예시 | 활동 | 진행자의 확인 |
|---|---|---|
| 0~5분 | 별명 소개와 규칙 안내 | 20명 누락·중복, 소리와 화면 |
| 5~12분 | 구슬 레이스 연습과 본 게임 | 각자 자신의 구슬 이름 확인 |
| 12~25분 | 종이 빙고 한 라운드 | 범위·승리 줄 수·동시 빙고 규칙 |
| 25~30분 | 골든 티켓과 마무리 | 최종 명단, 결과 공유 동의 |
처음 5분: 참여 방법을 단순하게
참가자마다 휴대전화를 조작하도록 안내할 필요는 없습니다. “화면은 제가 조작하고, 여러분은 자신의 이름을 찾아 응원해 주세요”라고 먼저 설명하세요. 전화번호·주소 등 개인정보는 명단에 넣지 않고, 화면에 공개해도 되는 별명만 받습니다.
게임 중: 승부보다 모두가 참여하는 흐름
구슬 레이스는 출발 전에 모두의 이름을 보여줍니다. 빙고에서는 번호를 천천히 읽고, 뒤쪽 참가자도 현황판을 읽을 수 있는지 확인하세요. 시간이 모자라면 진행 중에 승리 조건을 바꾸기보다 다음 라운드를 생략하는 편이 명확합니다.
마무리: 기록과 다음 행사 준비
빙고 기록이 필요하면 창을 닫기 전에 내려받습니다. 결과 이미지는 참가자가 동의한 범위에서 공유합니다. 행사 뒤에는 이름이 공개된 화면을 정리하고, 어떤 게임에서 설명이 어려웠는지 메모해 다음 모임의 안내를 줄여보세요.
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