뿅뿅오락실
GAME 01

구슬 레이스 사용법

이름을 넣고 함께 응원하는 단체 레이스

진행자 한 명이 화면을 조작하고, 참가자는 자신의 구슬을 응원합니다. 각자 휴대전화로 접속하거나 조종하는 온라인 대전 방식이 아닙니다. 모임 화면을 TV나 프로젝터에 연결하면 함께 보기 좋습니다.

구슬 레이스의 경기장과 참가 인원·명단 조작 화면
구슬 레이스 준비 화면 · 예시 참가자 명단

시작 전 준비

  1. 오락실에 입장한 뒤 구슬 레이스 게임기를 선택합니다.
  2. 명단 편집에 한 줄에 한 명씩 이름이나 별명을 입력하고 명단 적용을 누릅니다. 최대 100명까지 사용할 수 있습니다. 동명이인은 ‘민수 A’, ‘민수 B’처럼 구분합니다.
  3. 화면의 참가 인원과 이름을 함께 확인합니다. 이름을 쓰고 싶지 않다면 명단을 비우고 번호로 진행합니다.
  4. 음량과 화면 크기를 확인하고, 연출이 부담스러우면 강한 연출 버튼으로 차분한 연출을 선택합니다.

레이스 진행과 결과 확인

레이스 시작을 누르면 카운트다운 뒤 구슬이 출발합니다. 범퍼 충돌과 UFO 연출로 순위가 달라질 수 있어, 중간 선두와 최종 우승자가 같지 않을 수 있습니다. 진행자는 경기 중 속도와 시점을 조절할 수 있습니다.

결승 결과 화면에서 우승자와 순위를 확인한 뒤 다음 레이스를 시작하세요. 참가자에게 보여주기 전에 결과 공유 화면에 포함된 이름을 확인하고, 공유에 동의한 이름만 사용하세요.

모임에서 정해두면 좋은 규칙

한 사람에게 구슬 하나를 배정할지, 팀 하나에 구슬 하나를 배정할지 먼저 합의합니다. 20명이 처음 만나는 모임이라면 개인별 별명을 넣고 한 번 연습한 뒤 본 게임을 진행할 수 있습니다. 화면 조작 실수로 경기를 다시 시작해야 한다면 결과가 나오기 전에 참가자에게 사유를 알리세요.

화면이 느릴 때

참가 인원을 줄인 연습 경기를 먼저 해보세요. 다른 무거운 탭을 닫고 연출을 줄인 뒤 다시 확인합니다. 휴대전화에서 이름이 작게 보이면 가로 방향이나 큰 화면을 이용하세요. 행사 중 새로고침하면 진행 중인 상태가 사라질 수 있으므로, 명단 원본은 별도로 보관하세요.

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